Les indices

Étant donné que nous jouons dans un sandbox et que j’ai du préparer de nombreux donjons, zones, locations, rencontres, etc… Je ne peut pas placer avec précaution des indices pour tout les éléments du sandbox et je dois en improviser plusieurs en cours de jeu. Sauf que dans le feu de l’action j’oublie souvent de donner des indices ou bien j’en donne de trop obscures.

Pour m’aider à donner plus d’indices je vais intégrer plus la découverte des indices dans le gameplay.

  • 1) Je vais lier les pistes de départ aux personnages et donner au personnage lié un indice automatique à propos de sa piste (voir table des indices).
  • 2) Je vais me baser sur le skill de langage pour créer un skill de “lore” pour vous donner toujours une chance d’avoir de l’information “gratuite” sans avoir à chercher d’indice.
    *Lore: chance de base 1 sur 6.
    +1 pour les backgrounds qui ont beaucoup de connaissances (mage, sorcière, prêtre, shaman, conteur d’histoires, ranger)
    +/- bonus d’intelligence
    +1 lorsque le sujet est lié culturellement à votre race ou background.
  • 3) Je vais créer une table alléatoire sur laquelle rouler lorsque vous cherchez physiquement des indices et que vous inspectez des endroits. Ainsi je vais m’assurer de vous donner des indices utiles en cours de jeu.

TABLE des INDICES: d6

  • 1: une faiblesse à exploiter ou une force à éviter.
  • 2: une relation à utiliser: un allié ou un ennemi.
  • 3: un moyen pour parlementer (ou pour explorer un lieu).
  • 4: leur désire, but, objectif, habitude, activité ou fonction.
  • 5: de l’information à propos de leur origine ou de leur histoire.
  • 6: une ressource, un bénéfice ou un trésor à obtenir.

Les indices

The Northern Marches of Bylina Gwion